【クリエイティブ】テクニカルアーティスト(リーダー、マネージャー)
年収 800〜万円
| 所在地 | 〒106-6122 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー |
|---|---|
| 勤務形態 | 正社員 |
| ポジション |
|
| 職種 | |
| 業種 |
応募資格
■ 必須スキル
・ゲーム業界のテクニカルアーティストとしての実務経験3年以上
・ゲーム開発における10名以上のプロジェクトマネジメント、またはヒューマンマネジメント経験
・クリエイティブに関わる5名以上のチームリーダーや特定グループ内のチームマネジメント、ディレクション経験
・テクニカルな知見方面への開拓に興味、経験がある方
専門性の異なる様々な相手と丁寧なコミュニケーションができること
・ビジネスレベルの日本語能力
■ 歓迎スキル
・特にMayaにおけるPython、C++、C#、OpenMayaでのツール制作経験
・特にUnityにおける Editor拡張、JobSystem、Scriptable Render Pipelineの知識・経験
・Houdini / Substance / Marvelous Designer など、業界における標準的な技術を用いた開発の知識・経験
・リギング・スキニングに関する知識、制作経験
・モバイルゲームのグラフィックスパイプラインの知識・制作経験
・現在のグラフィックスクオリティに対して、新規表現を開拓していける方
・画像処理/3DCGに関する数学・物理の知識
・ソーシャルゲーム新規開発タイトルの経験
■ 求める人物像
・新しい技術に対する興味と情熱を持つ方
・チームの成長と成功を支援する能力を持つ方
・コミュニケーションに自信があり、他人と協力して作業できる方
・主体的で、問題解決のために積極的に取り組む方
・全体のビジョンを理解し、それに基づいて行動できる方
・グループ全体の指針と目標に対して、具体的かつ理想的なビジョンを提示し、定められる方
・ゲーム業界のテクニカルアーティストとしての実務経験3年以上
・ゲーム開発における10名以上のプロジェクトマネジメント、またはヒューマンマネジメント経験
・クリエイティブに関わる5名以上のチームリーダーや特定グループ内のチームマネジメント、ディレクション経験
・テクニカルな知見方面への開拓に興味、経験がある方
専門性の異なる様々な相手と丁寧なコミュニケーションができること
・ビジネスレベルの日本語能力
■ 歓迎スキル
・特にMayaにおけるPython、C++、C#、OpenMayaでのツール制作経験
・特にUnityにおける Editor拡張、JobSystem、Scriptable Render Pipelineの知識・経験
・Houdini / Substance / Marvelous Designer など、業界における標準的な技術を用いた開発の知識・経験
・リギング・スキニングに関する知識、制作経験
・モバイルゲームのグラフィックスパイプラインの知識・制作経験
・現在のグラフィックスクオリティに対して、新規表現を開拓していける方
・画像処理/3DCGに関する数学・物理の知識
・ソーシャルゲーム新規開発タイトルの経験
■ 求める人物像
・新しい技術に対する興味と情熱を持つ方
・チームの成長と成功を支援する能力を持つ方
・コミュニケーションに自信があり、他人と協力して作業できる方
・主体的で、問題解決のために積極的に取り組む方
・全体のビジョンを理解し、それに基づいて行動できる方
・グループ全体の指針と目標に対して、具体的かつ理想的なビジョンを提示し、定められる方
仕事内容
ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発における
ワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。
<主な業務内容>
▼マネジメント
・メンバーのスキルや能力を評価し、能力に応じた業務の割り当て
・プロジェクトの期限と要件に従い、リソースを効果的に割り当て
・外部ステークホルダーとのコミュニケーションと調整
・スタッフの採用、成長支援など、グループがより成長するための、会社の方針に沿った戦略の立案
▼リード
・会社全体の各プロジェクトの進行状況から、必要に応じて技術的観点でのサポートを組織横断的に行う
・技術的な課題や障害を解決するための支援
・クオリティ管理とワークフローの最適化
ワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。
<主な業務内容>
▼マネジメント
・メンバーのスキルや能力を評価し、能力に応じた業務の割り当て
・プロジェクトの期限と要件に従い、リソースを効果的に割り当て
・外部ステークホルダーとのコミュニケーションと調整
・スタッフの採用、成長支援など、グループがより成長するための、会社の方針に沿った戦略の立案
▼リード
・会社全体の各プロジェクトの進行状況から、必要に応じて技術的観点でのサポートを組織横断的に行う
・技術的な課題や障害を解決するための支援
・クオリティ管理とワークフローの最適化
労働条件
役割に応じて、一般職/裁量労働職/管理監督職のいずれかの勤務形態になります。
・一般職:9:30~18:30
・裁量労働職・管理監督職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。
■リモートワーク
リモート不可
原則毎日出社(リモート不可)
■待遇・福利厚生
懇親会補助、予防接種、提携機関によるEAP(メンタルヘルスケア)
<制度>
確定拠出年金 、従業員持株会、育休後復帰支援、サービスイン補助、サークル活動支援、情報発信促進など
※雇用形態により異なります
■社会保険
健康保険,厚生年金,雇用保険,労災保険
■休日休暇
完全週休2日制(土・日)、祝日、会社の指定した休日(年末年始・夏季など)
年次有給休暇(初年度最高10日)、産前産後休暇、生理休暇、慶弔休暇、罹災休暇、長期勤務休暇(勤続5年毎)など
・一般職:9:30~18:30
・裁量労働職・管理監督職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。
■リモートワーク
リモート不可
原則毎日出社(リモート不可)
■待遇・福利厚生
懇親会補助、予防接種、提携機関によるEAP(メンタルヘルスケア)
<制度>
確定拠出年金 、従業員持株会、育休後復帰支援、サービスイン補助、サークル活動支援、情報発信促進など
※雇用形態により異なります
■社会保険
健康保険,厚生年金,雇用保険,労災保険
■休日休暇
完全週休2日制(土・日)、祝日、会社の指定した休日(年末年始・夏季など)
年次有給休暇(初年度最高10日)、産前産後休暇、生理休暇、慶弔休暇、罹災休暇、長期勤務休暇(勤続5年毎)など
アピールポイント
この案件に応募する
メールアドレスのみで求人応募した後、希望条件やスキルを登録いただいた後、エージェントからご連絡させていただきます。履歴書と職務経歴書が必要となりますので、予めご準備いただけますとスムーズです。
企業・組織について
<会社名>
KLab株式会社
<設立>
2000年8月1日
<事業内容>
ゲーム事業
その他
<代表者>
代表取締役社長CEO 森田英克
代表取締役副会長 五十嵐洋介
<本社>
東京
<従業員数>
正社員 516名(2023年6月末現在)
<正規雇用労働者の中途採用比率>
2022年 56%
2021年 74%
2020年 64%
(公表日:2023年3月31日)
KLab株式会社
<設立>
2000年8月1日
<事業内容>
ゲーム事業
その他
<代表者>
代表取締役社長CEO 森田英克
代表取締役副会長 五十嵐洋介
<本社>
東京
<従業員数>
正社員 516名(2023年6月末現在)
<正規雇用労働者の中途採用比率>
2022年 56%
2021年 74%
2020年 64%
(公表日:2023年3月31日)
| 企業名 | KLab株式会社 |
|---|---|
| 設立年 | 2000年8月1日 |
| 資本金 | 5457950000 |
| 従業員数 | 516 |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 喫煙環境: 屋内禁煙(屋内もしくは屋外に喫煙可能場所あり) |
| 更新日 | 2024/02/01 |
| 求人番号 | 10307 |